十二凤勇卡组,即十二兽勇者凤凰人卡组,顾名思义,就是把十二兽,勇者,凤凰人这3大强力系统组合在一起的均卡卡组,不同于传统的主题卡组,其卡组运作的主轴并不仅限于单个主题内运作,而是强调尽可能串联更多的强力系统,这种卡组过去被称为good staff卡组,类似的卡组还有神数,魔救,植物均,幻龙均等卡组。
(资料图片仅供参考)
但现在,面对勇者和凤凰人系统被限制的环境,相关卡组的构筑变得十分艰难,但我还是找到了一条自认为适合该卡组的构筑思路:陀螺均。
陀螺在游戏王里,一般指能够在不依赖通招的情况下,达成特招并1换2以上的卡片。运用在此卡组的思路就是利用各个陀螺强大的转卡能力拉卡差,在自己的第二个回合积累能够斩杀对手的资源。由于本卡组并不依赖通招,因此在不考虑通招的情况下,先手的天玑也可以算做陀螺,这样我们先手就可以使用的陀螺就有10张(1陀螺本体,2交闪,1大黄蜂,1水遣,2仪,1愚蠢的埋葬,2天玑),后手由于龙枪可以炸对手的卡,我们能调度的陀螺还会更多,这些陀螺就是我们赢得对战的资本。
个人对十二凤勇卡组各项能力的评价:
先攻:B
后攻:B
妥协:A
续航:C
难度:C
成本:C
主卡组:
十二兽 马剑*3,十二兽 蛇苔*2,十二兽 羊冲*2,炎舞 -天玑*2(十二兽)
阿拉弥赛亚之仪*2,圣殿的水遣*1,流离的狮鹫骑手*1,命运之旅路*1,骑龙 驮龙*1,愚蠢的埋葬*1,紧急瞬间移动*2,疾行机人 贝陀螺集合体*1,疾行机人 竹蜻蜓电子人*1(勇者)
融合命运*1,命运英雄 魔性人*2,命运英雄 否定人*1,闪刀启动-交闪*2,闪刀机-大黄蜂浮游单元*1(凤凰人)
灰流丽*3,增值的G*3,幽鬼兔*2,无限泡影*2(手坑)
墓穴的指名者*2,抹杀的指名者*1(指名)
额外卡组:
命运英雄 毁灭凤凰人*1,十二兽 虎炮*1,十二兽 龙枪*1,十二兽 猪弓*1,十二兽 狗环*2,旋坏之贯破黄蜂巢*1,天霆号 阿宙斯*1,连接蜘蛛*1,闪刀姬 燎里*1,闪刀姬 飒天*1,彼岸的黑天使 基路伯*1,交织绵羊*1,捕食植物 青锁龙森蚺*1,刺刀枪管龙*1
1 十二兽系统
十二兽系统是该卡组里唯一有通招硬性需求的系统。其实在凤勇的强力组合下,该系统也可以被其他的强力但占通招的系统替代,如阿莱系统,水百系统(我太帅了,但死了啦),教导系统,pk系统,甚至全部塞红坑都行,这也是凤勇竞技卡组生成器的由来。但就个人感觉而言,还是更倾向于十二兽系统。
十二兽系统相较于其他系统的优势在于其先攻灵活,妥协方便,后攻强力,其系统的整体性能要更加全面。
十二兽的单下级,可以单回合里使用全部种类的本家额外效果,比起其他系统的线性运作,其展开选择面更广。先攻如果起手了天玑,可以使用天玑检索下级,再通招变身龙枪,龙枪去除素材炸天玑(或是连锁其他魔法卡破坏也行,总之要在不亏卡的情况下,在墓地堆下一只十二兽,这是狗环苏生的必要条件),随后龙枪上叠狗环,狗环去除素材发动效果,苏生墓地的十二兽,这样就完成了用单卡换出2只怪兽的场面,再用2只怪兽连接召唤青锁龙森蚺,启动凤凰人系统。
以上是单卡场面,如果我们有补点的话,还可以扩大场面。如果场上可以额外调度其他怪兽,那么可以使用狗环苏生龙枪,之后再狗环上叠放虎炮,虎炮发动效果给龙枪加素材,之后使用虎炮做森蚺出凤凰人,这样终场多了龙枪的一炸。
此外,十二兽的妥协能力也很强,不像其他系统那样容易出现吃坑死的情况。吃G可以直接单龙枪妥协。另外十二兽后攻突破能力也很强,场面不大的情况可以用龙枪-狗环的组合来1卡解场展开,后手由于龙枪可以炸对手的卡,因此十二兽下级怪兽在后手也可以当成成陀螺来用。场面如果过大,还可以使用猪弓天霆号来暴力解场(在叠多素材天霆号的场合,要注意黄蜂不能作为超量素材)。
2 勇者系统
勇者系统本质就是带康的陀螺。勇者系统就是游戏王里强力小系统的典型,无论是先手做康,护航,还是后手弹卡解场,压制,都是非常优秀的。只要能发动阿拉弥赛亚之仪,在场上特殊召唤勇者衍生物,并发动旅路,之后再进行召唤,旅路就能从卡组检索驮龙,之后旅路丢手卡驮龙,检索狮鹫并特招,并发动被丢弃送入墓地的驮龙的效果,装备回勇者衍生物,即可完成勇者场面。
为了调度勇者系统,卡组里选择投入了2张阿拉弥赛亚之仪,1张能检索仪的圣殿的水遣,1张愚蠢的埋葬用来堆水遣。此外,额外还投入了彼岸的黑天使用来堆墓水遣,提高勇者系统的调度成功率。
彼岸的黑天使(不吃泡影)可以从卡组里cost堆下水遣。而要调度出黑天使,需要凑出2张3星怪兽。为此选择投入了疾行机人的陀螺,其在场上没有怪兽的场合,可以直接从手卡特殊召唤,并从卡组检索疾行机人的竹蜻蜓并特招,这样不用通就招调度出了2只3星怪兽。此外,还投入了紧急瞬间移动,可以从卡组特殊召唤3星幽鬼兔,可以和其他3星怪兽(3星手坑,以及凤凰人系统里的否定人)做出黑天使。
该系统里的卡除了调度勇者系统,还有其他利用空间。幽鬼兔上手也是强力手坑,紧急瞬间移动在自己回合可以当做补点,还可以盖放,留在对手回合发动,让终场多一张幽鬼兔,多一次炸卡。狮鹫单独上手可以当补点出森蚺凤凰人,勇者衍生物在狮鹫交过效果后可以变成连接蜘蛛,同样可以用来出森蚺,竹蜻蜓表面来看是废件,实际上只要场面上有风属性怪兽就可以特招利用,而本卡组里的狮鹫,风刀都是风属性,在没有调度十二兽的场合还可以大大方方通招,不一定非要配合陀螺本体使用。
3 凤凰人系统
凤凰人系统的作用就是起到1张强力终端+下回合返场link4的作用。为了启动凤凰人系统,卡组除了选择投入唯一的融合命运,还选择投入2张交闪和1张大黄蜂的闪刀小轴,闪刀小轴可以单卡出森蚺,因此这3张卡在本卡组里可以看成是另外3张的融合命运。具体用法就是空场开大黄蜂(可以用交闪检索),招衍生物并变成火刀,火刀起效回收大黄蜂,随后火刀变成风刀(既能提供箭头,还是风属性,能让手卡的竹蜻蜓特招),再开大黄蜂特殊召唤出衍生物(LP+100),衍生物再变成连接蜘蛛,二体出森蚺,森蚺堆下融合命运出凤凰人。此外,疾行机人陀螺系统,勇者系统,十二兽系统,紧急瞬间移动这些能够前场增值的系统都可以用来出森蚺,启动凤凰人系统。
命运英雄 毁灭凤凰人作为强力终端,可以每回合一次二速不取对象炸卡,还有不死之身,其强大无需多言,但在该卡组里其用处还不止如此,其融合素材,魔性人和否定人在墓地可以返场出lik4。
具体操作是,在场上存在凤凰人的场合(要放在第1,3,5号怪兽区,即交织绵羊可能的连接端),除外墓地的魔性人,从卡组特殊召唤另外一张否定人(要保证卡组尽量有否定人,为此就算凤凰人的融合素材上手,也要尽量手融,不要贪这张手卡选择投入唯一的融合命运,还选择投入2张交闪和1张大黄蜂的闪刀小轴,闪刀小轴可以单卡出森蚺,具体用法就是空场开大黄蜂(可以用交闪检索),招衍生物并变成火刀,火刀起效回收大黄蜂,随后火刀变成风刀(既能提供箭头,还是风属性,能让手卡的竹蜻蜓特招),再开大黄蜂出衍生物(LP+100),再变成连接蜘蛛,二体出森蚺,森蚺堆下融合命运出凤凰人。此外,疾行机人陀螺系统,勇者系统,十二兽系统,紧急瞬间移动这些能够前场增值的系统都可以用来出森蚺,启动凤凰人系统),苏生墓地否定人,发动效果,回收除外的魔性人。场上的魔性人和否定人连接召唤交织绵羊,要保证绵羊的两个连接端,一个指向凤凰人,另一个指向空怪兽区。除外墓地的魔性人,从卡组特殊召唤魔性人在绵羊的连接端。交织绵羊发动效果,苏生墓地的怪兽。
这样操作后,此时交织绵羊和魔性人以及绵羊苏生的怪兽共计是4个link值。由于额外卡位紧,没有投入link3怪兽,因此选择投入刺刀枪管龙追求斩杀当然,也可以强行挤出1个link3卡位,或是只出4300的访问,link4卡位的选择因人而异。此外,绵羊苏生的怪兽里,否定人可以被稳定苏生,其作为3星怪兽,可以用来出黑天使,启动勇者系统。交织绵羊在墓地存在十二兽下级怪兽的场合,还可以通过苏生十二兽下级怪兽,来重新启动十二兽系统。
4 系统联系
有一种说法,是说在这类good staff卡组里,各个部分都没有关联,相互独立的,其打法就是抽啥打啥。在个人看来,上述观点是错误的,现在的游戏王环境,卡组想要拥有一定的强度,其系统内或多或少必然存在联系,系统内必须能够做到相互调度。而本卡组里的3大系统也不是割裂的,而是一个有机整体。
正如前文所述,十二兽系统和勇者系统可以调度凤凰人系统,凤凰人系统又可以重启十二兽系统和辅助勇者系统,三个小轴是相辅相成的,并不是无脑把强力的系统割裂的组合起来。疾行机人陀螺,紧急瞬间移动既可以调度勇者系统,也可以调度凤凰人系统。总之该卡组的选择面是很多的,留给玩家操作和决策的空间也是很大的,其威力的发挥实际上正是在考验玩家对局势的理解程度。
关键词: 疾行机人
命运英雄
超量素材
捕食植物
瞬间移动
不死之身
LINK
大大方方